两个关于游戏的构思

红色 2010-06-26 19:51

一个基于3D贴图的游戏
类似与跳舞团,但玩家可以自己设计游戏服装,并且出售
同时设计一些类似与CS类大房间的设计(热舞派对就有小房间)大家可以在这样的房间里展示自己设计的服装,卖售,获得荣誉称号以及金币等等,兑换游戏中的小喇叭或者舞蹈房间的使用和开启权。
二是一个即时战略游戏
武器和载具的参数都是固定的,没有升级什么的,然后中央服务器使用一个虚拟空间,模拟重力风速、水流等,然后飞机、坦克、舰艇都把自己的位置参数发送给服务器通过计算各武器平台间的关系来完成游戏,步兵除非有额外通讯设备,否则只显示周围小范围内的武器平台。

神奇的地球 2010-06-26 20:24

您打算干嘛

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FIRE 2010-06-26 21:00

即时战略的那个很有趣看起来。。

红色 2010-06-26 21:53

那个即时战略是结合了lock on 和危险水域后想出来的
这样既节省计算资源又显的真实(画面计算在个人电脑上完成)
但地面还有欠缺,不能表现丰富地形和环境,爆炸和残骸效果不容易表达
顺便也想超越劲舞团,
哥虽然不会编程,但创意还是有很多的

神奇的地球 2010-06-26 21:58

红色可以学牛群与冯巩的相声开一家"点子公司"

红色 2010-06-27 12:54

关于那个战略游戏要补充的一点
玩家不需要下载很大的游戏端
只需要下载自己对应的武器平台的客户端
这样既能充分表达战场过程和环境,又不需要很大的安装文件
这样的方法可以使玩家只能使用一种平台,需要再玩别的的话
就下载相对应的扩展包,一个游戏显示核心和若干个互动核心
武器按件收费、武器平台按时间收费
如果没有战争只需要付时间费用,相当于点卡
一但决定开战就需要支付额外的费用,防止大规模的战争
因为目前战争是小范围的,大国之间以对峙为主
因为武器要求真实性则不能保证平衡性,所以需要额外的平衡手段